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[推薦]廈門獵頭公司-都說要游戲化管理,到底該怎么玩?

(作者: www.egrrc.com 來源:微信公眾號環(huán)球人力資源智庫  采編:精英獵頭  更新時間:2017/2/21 8:43:34 共有726人次瀏覽)
1 概念:游戲化

隨著互聯(lián)網,特別是移動互聯(lián)網的浪潮,游戲化Gamification這個概念,被我們越來越熟悉!所謂游戲化,是指用游戲設計方法和游戲元素來重新設計并進行非游戲類事務,從而讓那些事務或者活動變得更加具有樂趣!

對這個專題感興趣的,這里推薦《游戲化革命》《游戲化思維》《忠誠度革命》《游戲改變世界》這4本書,相信能夠幫助你對游戲化這個概念,有個從宏觀至微觀的了解!

那在HR的管理工作中,我們如何去應用游戲化的思維呢? 筆者基于自己在職場中3個故事,來分享HR管理實踐的可能游戲化的場景!

2 考核激勵中的“挑戰(zhàn)與成就”

我曾經在一家公司,有個電銷團隊,主要業(yè)務模式就是通過電話的渠道來跟客戶進行銷售的轉化;電銷團隊的薪酬方式主要就是“底薪+考核獎金”,其中考核獎金主要就是一個“基數(shù)乘以完成的業(yè)績量”,這個考核激勵的方式相對比較普遍和簡單。但是業(yè)務部門反饋,這種考核的激勵模式讓員工始終沒有什么太大的意愿,跟蹤員工在電銷過程中的行為,發(fā)現(xiàn)很多員工沒有主動去做銷售“爭取”的行為,基本都在碰運氣,整個團隊感受不到一種銷售的激情。但是,公司也不可能很大幅度提高激勵的基數(shù),畢竟這都是成本。那如何改變這個過程呢?

后來跟業(yè)務團隊進行了溝通,將考核獎金的規(guī)則進行了改動,用一種“能量越遷式”的激勵方式,將考核獎金定義為4個級(具體數(shù)字忽略,只是舉例),而且每月發(fā)布榜單,宣布團隊這個月誰是銅級戰(zhàn)士,誰是金級戰(zhàn)士,哪些大咖是鉆級銷售!

銅級:0-5筆銷售轉化,獎金的基數(shù)是10元;
銀級:6-15筆銷售轉化,第6筆開始,獎金的基數(shù)是20元;
金級:16-30筆銷售轉化,第16筆開始,獎金的基數(shù)是40元;
鉆級:31-50筆銷售轉化,第31筆開始,獎金的基數(shù)是80元;

實施不到一個月,業(yè)務部門反饋,員工們的積極性明顯改變,都開始關注自己的業(yè)績,關注別人是如何做到好的業(yè)績的方法是什么!而且,一個月后盤點下來,團隊業(yè)績提高了,但獎金成本的比例沒有比過去多多少。

這個實踐,其實就是應用了游戲化思維的一種元素:將任務轉化為逐步遞進的挑戰(zhàn),并為每個挑戰(zhàn)配置成就標識;這里的挑戰(zhàn)就好像游戲里的闖關,一個個的老怪;這里的獎金的幅度變化和團隊內部的身份就是成就標識,而且這種成就標識是組織內部社會化的!員工在這樣的系統(tǒng)中,關注的不再僅僅是獎金了,而是自己的成長進步,是自己在組織內的身份,比如有員工一個月當上了金級,他第二個月會努力讓自己至少在金級,維護的是自己的身份。

3 培訓項目中的“規(guī)則與反饋”

我也曾經很煩惱一些學員報名了某個培訓項目,但項目開始之后經常不來,來了也不認真投入學習!有一次,在規(guī)劃一個技術培訓項目,技術團隊的員工都很熱衷于考各類證書,比如甲骨文的DBA,哪個原廠的Master,PMP等。所以,在一個技術培訓項目中,我試點了一套“積分制”的培訓項目制度;將培訓過程中的所有過程行為,都轉化為積分,比如準時到記幾分,整天全勤記幾分,跟老師互動一次記幾分,作業(yè)反饋記幾分........在培訓項目一開始,就發(fā)布了一張“培訓項目記分項清單”(只設加分項,不設扣分項),跟課的培訓負責人全程記錄!積分最高的,獎勵該培訓項目中課程內容相對應的外部認證考試(是學員想要的,內容跟項目匹配的),全班僅2個名額。

實施下來的效果是,全程學員都很認真投入,作業(yè)反饋率極高,最后對獲得認證考試獎勵的學員,大家也是非常認同,毫無異議。過程中,學員還跟我們提出要增加些“計分點”,后來我們設計了“項目知乎”等基于內容的互動積分點,可見一個積分制把學員的積極性都調動了起來!

這個實踐,應用了游戲化思維的另一種元素:一個明確的(競爭)規(guī)則,基于這個規(guī)則在過程中給到大家及時的反饋,形成一個透明的(競爭)過程,最終的反饋是規(guī)則中的大家都期盼的獎勵!

4 企業(yè)文化中的“榮譽與傳播”

企業(yè)文化工作,很多HR都做過,每年的各類榮譽員工要評!有的企業(yè)會分級,企業(yè)文化幾等獎;有的企業(yè)會定義類型,優(yōu)秀員工獎,卓越員工獎等。但總體感覺,這些榮譽發(fā)的比較“泛”,沒有給組織的其它員工留下深刻的印象,或許儀式完了也就完了,沒有誰會記得誰因為什么而得獎;標桿的效應并沒有產生。

筆者過去參與企業(yè)文化的過程中,就嘗試了:將榮譽的顆粒降低,榮譽專項化,獎勵細化!比如:變更之王獎,邀約精英獎,銷售之神獎,創(chuàng)新先鋒獎..........將獎杯變勛章!

大家如果玩過微博,應該記得,你在微博上完成了什么動作,就會有一個勛章,這個勛章得到的理由其實很小,或許就是你今天發(fā)了多少條的原創(chuàng)而已!企業(yè)文化的榮譽建設,發(fā)“勛章”的效果,或許比發(fā)“獎杯”來得更好!獎這些榮譽細化的結果就是,相比之前的那些大的,比較重的榮譽,更加容易傳播,在組織內形成社會化效應,而且覆蓋面大了,成本不會有太大變化。比如,之后就員工在自己的郵箱和內部社區(qū)簽名中,就把自己的榮譽LOGO嵌入在簽名中,集勛章也是一種樂趣!

5 游戲化思維在HR實踐中的思考

上述,筆者結合自己過去的所見與所行,分享了3個游戲化思維在人力資源管理中的應用場景!就HR的職能而言,培訓與學習是人力資源管理中最容易形成游戲化的,是HR游戲化管理的第一場景!感興趣的可以讀下《游戲,讓學習上癮》這本書,現(xiàn)在越來越的游戲化培訓產品也是層出不窮,比如角色模擬型的E-Learning,沙盤等。其次是績效考核和企業(yè)文化,筆者將培訓、考核、企業(yè)文化稱為HR游戲化的三大主場景!

當讓游戲化思維在HR中的應用,還有很多問題沒有解決,比如游戲是可以選擇的,工作任務的游戲化,員工可以選嗎? 游戲是允許隨時退出隨時進入的,在你的場景中,能夠允許嗎?

HR工作是一種實踐,游戲化思維的應用,是一種實踐探索,沒有答案,只有在路上的實踐和不斷的思考!



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