對(duì)于2015第一季度數(shù)據(jù)表明,目前市場卡牌游戲占較大比重時(shí),吳漁夫說,每一個(gè)設(shè)備的開始,從端游領(lǐng)域、PC端,到頁游、手游,都是逐步由輕到重的過程。休閑游戲可能是第一波的,類似《保衛(wèi)蘿卜》《捕魚達(dá)人》,也是不收錢的。第二波卡牌游戲,稍微休閑,又偏RPG一點(diǎn),也沒有很復(fù)雜的重度的感覺。它會(huì)在游戲市場停留一個(gè)階段。第三個(gè)階段就會(huì)出現(xiàn)真正的RPG游戲,接下來可能就朝著2.5D和3D的方向發(fā)展。隨著機(jī)器性能越來越好,聲光色的表現(xiàn)會(huì)越來越酷炫。他表示,目前是處于RPG剛剛開始不久的階段,新近推出市場的RPG游戲在今年和明年會(huì)很有前景,終極模式則是ARPG出現(xiàn)之后會(huì)占到越來越大的市場份額,會(huì)擠壓卡牌游戲的市場份額。
關(guān)于IP,孫祖德表示,從去年年初開始,IP的成本就越來越高。他認(rèn)為,IP就是吸量,它不能帶來收入,只是帶來更多的用戶。游戲歸根到底還是游戲性,玩家愿不愿意掏錢,第一是多少人玩兒,第二是好不好玩兒。他給沒有IP的CP的建議:調(diào)研過有一些用戶基礎(chǔ)的游戲,其次是把游戲性做上來。
華琨分享到,1、從運(yùn)營的角度看,目前IP類游戲的成功機(jī)率大很多。他認(rèn)為有一些很小的團(tuán)隊(duì),堅(jiān)持了很多年,不斷突破,值得肯定的就是他們不貪大。很多團(tuán)隊(duì)在做游戲的時(shí)候并不知道用戶在哪里,只是想著有人幫他倒量。實(shí)際上這是一個(gè)悖論,他沒有IP,品質(zhì)也就是B+的水平,雖然他很努力,但今年就沒有發(fā)行商愿意推它。大家要找到獨(dú)特的地方,不能隨大流。2、資本的力量還是很強(qiáng)大的,包括在整個(gè)游戲行業(yè)看到的案例,是資本占主導(dǎo)力量。
顧毅談到,公司涉及的行業(yè)比較雜,除了游戲外,還有教育、應(yīng)用、旅游、房地產(chǎn),這一塊的資金運(yùn)作在公司相當(dāng)復(fù)雜。作為CP,有這么強(qiáng)大的資金流在后面頂著,是一件很好的事。CP除了要在資本方面下功夫以外,還要在游戲的可玩兒性上下功夫,第一個(gè)定位就是輕度或者重度的游戲。從游戲研發(fā)商的角度來看,肯定是要先做出玩家喜歡玩的游戲。
關(guān)于IP,高云崢通過日本游戲和美國游戲的排行榜,表示,60-70%的游戲是沒有IP的,有IP的并不代表好游戲,有IP的同時(shí)會(huì)受到一些限制。他給小的研發(fā)商的建議是做細(xì)分的品類,他認(rèn)為,2015年的市場,對(duì)于小CP來講,是細(xì)分。這是小規(guī)模研發(fā)商的出路。
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